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いわゆる「フライング・タンク」あるいは「ブリック」と呼ばれる類型とする。 具体的には、「飛行」「怪力」「頑丈な体」の三要素を備えているもの。その他の能力やオリジンは一応、置いておく。 MARVEL セントリー ハイペリオン グラディエイター サン・ゴッド ニュー・アベンジャーズにちょっとだけ出た「グレート・ソサエティー」(ジャスティス・リーグのパロディー)のスーパーマン担当 M アメリカ・チャベス キャプテン・マーベル(初代) キャプテン・マーベル(キャロル) サンスポット 太陽の光を浴びることで、飛行、怪力、頑健な体を獲得するので、定義上入れます。 マイティー・マウス 1948年にマーベルの前身から発行された。アニメ映画のコミカライズ版。 スーパーマンの亜流なので、テクニカルにはスーパーマン型。 ジェシカ・ジョーンズ A.K.A. ジュエル DC 基本的には各アースに一人くらいスーパーマン型のヒーローがいるので、代表的なヒーローのみ記載。 キャプテン・アトム シャザム! メリー・マーベル、ブラックアダムなどシャザム!系のヒーローはここに入る。 キャプテン・キャロット など アストロシティ サマリタン ワイルドストーム アポロ ミスター・マジェスティック その他 トム・ストロング
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スーパーマン(Superman) / カル=エル(Kal-El)/クラーク・ジョセフ・ケント (キャラクター名、DC) 初出:Action Comics #1 (1938年6月) 種族:クリプトン人 所属:ジャスティス・リーグほか 概要 「弾丸(たま)よりも速く」「力は機関車よりも強く」「高いビルディングもひとっ飛び」 「空を見ろ」「鳥だ」「飛行機だ」「いや、スーパーマンだ!」 誰もが知っているフレーズとともに現れる、まさに超人のなかの超人、それがスーパーマン。その登場により、「スーパーヒーロー」というジャンルを確立したことは言をまたないだろう。 オリジンと経歴 高度な文明を誇りながらも崩壊の危機に瀕していたクリプトン星。科学者のジョー=エルは、自分の息子を救うために、赤ん坊のカル=エルをカプセルに乗せ「地球」へ発射した。直後、クリプトンは崩壊し、赤ん坊は惑星の遺児となった。 カプセルはアメリカ合衆国カンザス州スモールヴィルに飛来、そこで暮らしていたケント夫妻に拾われ、カル=エルはクラーク・ジョセフ・ケントと名付けられる。成長したクラークは自分の能力を世の為に役立てる事を誓い、スモールヴィルから大都会メトロポリスへ移住する。デイリー・プラネット新聞社に入社し、スーパーマンと新聞記者/地球人のケントとして二重生活を送る事に成った。 デイリー・プラネットでは、同僚の女性記者ロイス・レーンとの奇妙な恋の三角関係(ロイスはスーパーマンに恋しているが、ロイスに恋しているのはケント)に悩みつつ、長い年月のうちにロイスと結婚。また(実時間の2012年に)長年勤めていたデイリー・プラネット社を退社。(実時間2016年の)“Rebirth”で、ロイスとの間の10歳の息子、ジョン・ケント 3世が超能力を発揮してスーパーボーイ(通称スーパーサン)となり、悪ガキのロビン(ダミアン・ウェイン)と冒険を繰り広げていて、父親としても気の置けない日々である。 能力 黄色い若い太陽のエネルギーが力の源で、以下のような超能力を発揮する。 80万トンの物体を持ち上げる怪力。 40メガトンの核爆発に耐える耐久力。 未知の念動力で、最高時速800万kmで飛行(なお、初めの頃は飛行ができることを知らず、大ジャンプをしていた)。 (少なくともカートゥーンでは)光速で走るフラッシュと同等のスピードで走ることができる。 刃物や銃撃を見切る動体視力。 鋭敏な視覚(望遠・透視・赤外線・X線)。また透視能力をもっているが、鉛は透視できない。 眼から熱線(ヒートビジョン)を放射。 優れた聴力(数百万人の中から一人の声を聞き分けることができる)。 鋭敏な触覚(キーボードの反発の強弱で、パスワードを読み取ることができるなど)。 吐く息で物体を凍結させる(スーパーブレス)。空気を肺で圧縮することで液体窒素にできる。 人間と同じように酸素呼吸しているが、空気を肺で圧縮することで宇宙空間でも行動可能。 人間より加齢が遅い(ただし世界設定による)。 ほか (都合良く能力があったり、無くなったりすることがある。「なんでそんなことができるの?」「スーパーマンだからさ!」) 弱点 「赤い太陽」が弱点。「赤い太陽」とは惑星クリプトンが周回していた太陽で、恒星として年老いている。地球が周回している太陽は「黄色い太陽」で、恒星としてまだ若いため、若い太陽とも呼ばれる。スーパーマンは地球の若い太陽からエネルギーを得ているため、クリプトンの老いた太陽ではエネルギーを得られず、力を失う(例えば、モハメッド・アリとスーパーマンがボクシングで対決した際には、ハンデとして「赤い太陽」の下で試合を行っている)。なおスーパーマンの細胞は、エネルギーを蓄積することが可能。 クリプトナイトが弱点。これはクリプトンの鉱物で、クリプトン人に悪影響を及ぼす(なお、人間も長時間クリプトナイトに近づけばガンになる)。クリプトナイトの発する光を浴び続ければ力を失い、3時間ほどで死ぬ。今はクリプトナイトは、バットマンの協力もあり地上から一掃された(実はバットマンが最低限必要な分のクリプトナイトを隠し持っている)。 通常の物理的ではないもの、例えば魔法などには耐性がなく、普通の人間のように傷つく。 強い正義感ゆえに地球規模の災害を防ぎ、木から下りられなくなった子猫も救うが、テレパス能力者では無いために騙されて利用されてしまうこともある。
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シャーマンの評価と相性のいい装備 シャーマンの評価とおすすめ装備を紹介しています。レギュラーでの評価や一緒に使いたいヒーローも紹介しているので、ぜひ参考にしてください。 ▼シャーマンの評価 ▼長所 ▼短所 ▼シャーマンと相性がいい装備、ヒーロー シャーマンの評価 レギュラー アリーナ 使いやすさ 6点 8点 7点 シャーマンの長所と短所 長所 敵の前衛を確実に倒して枚数有利に持ち込める 大地の召喚で相手よりも先にEXを打ちやすい 短所 牧師などの蘇生スキルを持つキャラに相性が悪い シャーマンの総合評価 早期に4対3の状況を作り出し、相手の始動よりも早く勝負を終わらせるヒーロー 相手の前衛にEXを打たれる前に倒すことができる。ただ相手が蘇生キャラを持っているとそのメリットが半減する。蘇生キャラを持たない構築に強いヒーロー。 シャーマンと相性がいい装備、キャラ 装備 早期決着を目指すのであれば、必須の装備はない キャラ ウォーロード 目標決定で任意のキャラにEXを打てるようになる ステータス レベル別ステータス アリーナでのステータス スキル構成 上へ
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【設定】 プレクライシス…1985年に起きた世界改変。これによりスーパーマンやバットマンなどのヒーローは大幅に弱体化している。 参戦しているスーパーマンはプレクライシスが起こる前の状態である。 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】 弱体化したスーパーマンは、モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 プレクライシスの起こる前のスーパーマンの腕力はそれよりはるかに強い。 また、惑星を数十個くらいを紐で固定して引っ張って移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 スーパー・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超強力な息。プレクライシス前では太陽系を丸ごと破壊している。 スーパーマンがスーパー・ブレスで太陽系を破壊している画像 http //www.comicvine.com/forums/battles-7/archie-sonic-vs-silver-age-superman-681302/#images/1300-2475711 フリージング・ブレス スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである 【防御力】 弱体化した状態でも、自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、水素爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×3+α 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 自分から太陽の中心に日光浴に行き、中心部で焼かれて心地よく感じるほどの熱耐性も持つ。 太陽の温度はスペクターが(発言したのは別の作品だが世界観では繋がっているので流用する) 2500万度と発言しているのでそれ相応の熱に耐えられる。 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ ブラックホールの超重力にも耐えたので超重力耐性もある。 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと弱体化後のスーパーマンは互角に戦闘可能 弱体化前の状態でもアンチモニターに攻撃を当てている描写はある。 【特殊能力】 宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できるので不可視相手にも位置を判別可能か 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる 相手がフリージング・ブレスが効かないほどでかい場合は初手スーパー・ブレスにする。 old 【作品名】SUPERMAN 【ジャンル】アメコミ 【名前】スーパーマン 【属性】惑星クリプトンの生き残り 【大きさ】190㎝、102kg 【攻撃力】モニターというキャラと奇跡的に残った木の芽以外の全ての生物を抹殺したモナーク・アーマーの宇宙全体を覆う臨界爆発を受けても、 コスチュームが破れるだけで済むスーパーマン・プライム(自分と同じ大きさ)に殴ってダメージを与える事が出来る。 また、惑星並みの大きさをもつウォーワールドを持ち上げたまま移動できる。特にスピードが落ちた描写はない 今まで腕力のみで破壊した最大の大きさは全長数百メートルの巨大タンカーか。(プレクライシス前では惑星破壊を行っているが、精神耐性等がないのでどちらが強いか微妙なところである) ガス体であるケモをぶん殴ったり、パンチや銃弾をすり抜けられるとされるDr.フェイトと握手しているので物理無効無視×1 ヒート・ビジョン・・・スーパーマンの目から発射される熱光線。数十mくらいのビルを溶かしたりできる。射程は50mくらいか。 フリージング・ブレス・・・スーパーマンの口から発射される超低温の息。落下してくる30メートルくらいのビルを凍らせられる。射程はヒート・ビジョンと同じくらい。 宇宙空間で発射して敵を凍らせているので、単なる超低温に耐えられる存在では防げない模様。 相手を凍らせ、一切行動不能(声すら出せない)に出来、意識をも無くすことが可能 ただし相手は死なずに生存したままである ヒート・ビジョン、フリージング・ブレスを同時照射することも可能(インペリエクス・プルーブに実行している) 【防御力】自分より力が強いという設定のスーパーマン・プライムに殴られても戦闘続行可能 また、原子爆弾の爆発にも耐えているのでそれ相応の放射能耐性もあるか 精神耐性×2: 着用すると多大な精神負荷を起こし、常人が着用した際に精神が破壊される(実際にゴッドフリーという者が着用し、精神が完全に破壊された) 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2) (パララックスの精神攻撃について) パララックスとは恐怖そのものであり、故にパララックスの存在そのものが恐怖を撒き散らす。 作中で主人公のハル・ジョーダンが「奴は我々以外を支配下に置いた」「ロスでは暴動、スターシティ(架空の都市)では警官隊が銃を乱射」 と言っている。 また、強力なテレパシー能力を持つヘクター・ハモンドが作中で起きたヒーローvsパララックスの戦闘に感動し、 「世界中の声を聞き、怒り、悲嘆、憂鬱、恐怖が聞こえた」と言っているので地球全体で常時擬似発狂効果が起こっていたと思われる (ハモンドはテレパシーで惑星規模の読心を行なった)。 以上より、パララックスの恐怖による支配などは精神攻撃といえる スーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能なので精神耐性×2 また、太陽を貫通しても戦闘続行可能 太陽の中心核は1000万度なので、それ相応の熱耐性を持つと思われる (この後スーパーマンはエネルギーを失うが、それは貫通した赤い太陽が彼の弱点だからであると説明されている) また、体内の強力な抗体により、病気やウイルス、毒に耐性を持つとされる さらに、毒ガスが周りを覆っても体を高速スピンさせることで毒ガスを弾き飛ばすことが可能 ダークサイドのオメガエフェクトに耐えられるので存在消滅耐性も持つ 常識を超えた体の回復能力を持ち、多少の傷なら一瞬で回復する 【素早さ】 時間無視扱い (時間無視の根拠) スピード・フォース(スピードに関係するなぞの物質)や、時空間の衝撃によって(描写)因果律から外れた生きたパラドックスとなり、 時間を超越し、時の外にいる男となった(自己申告だが、過去の歴史を改編した描写などはある)リバース・フラッシュと互角に殴りあえる2代目フラッシュ その2代目フラッシュを難なくとらえ、牢獄に放り込めるアンチモニターを殴り飛ばせるスーパーマン・プライムと互角に戦闘可能 【特殊能力】宇宙、宇宙外(ビッグバン以前の空間に行ったことがある)、異次元、死後の世界である天界やリンボ界で生存&移動可能 透視能力を持ち、鉛以外なら何でも透視できる 暗闇の中でも相手を視認可能であり、何十キロも先の敵や、細菌のような小さな存在も視認可能 敵の姿が見えなくても(いわゆる不可視)すさまじい聴力により相手の位置を判断できる 【長所】世界で一番有名なヒーローである 【短所】クリプトナイトという超金属に弱く、これの放射線に6時間あたれば死亡する また赤い太陽にも弱く、十分な力が発揮できなくなるとされる ちなみに地球の太陽は黄色いので影響はない 【戦法】開始即フリージング・ブレスを発射、相手を行動不能に追い込む 効かなければヒートビジョンを発射、それも効かなければ普通に殴りかかる old 【作品名】スーパーマンシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】スーパーマン 【属性】超人 【大きさ】190センチ 102キロ 【攻撃力】山を動かせる腕力 石炭を握ってダイヤに変える 50メートル大のロボットを建設作業用の鉄球で数キロ先まで殴り飛ばす 人間大の敵を素手でカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばす 数十メートル建造物破壊級の熱線を眼から発射できる。 極低温の息を吐け、上記熱線と同時使用することで自分のパンチに耐えるロボットの装甲に急激な温度変化で ヒビをいれた 【防御力】全身を不可視のオーラで覆っており、アメリカから地球を貫通して中国まで殴り飛ばされたぐらいなら 傷はつかない 核爆発の百万倍の威力のエネルギーに耐えた 息の続く限りは宇宙空間で戦闘可能 地球から太陽まで生身で飛んでいくぐらいは息が続く 魔法には弱く、雷数発でグロッキー状態になった 幻術にも弱い 【素早さ】人間大の敵をカリフォルニアからハワイまで殴り飛ばしてすぐに追いつける飛行速度 最高飛行速度は時速800万キロ(マッハ6530) 亜光速で動き回る相手の足をつかめる 【特殊能力】X線ビジョン:鉛以外の物体なら透視できる 千里眼:大都市一つ分をカバーできる X線ビジョンと組み合わせて使用できる 【長所】攻防速のバランスが良い 【短所】不思議攻撃に弱い 【戦法】殴る 頑丈な敵には熱線と極低温の息も併用 修正:vol80,89 代行(vol.90) スーパーマン再考察 変更点はスーパー・ブレスの追加と精神攻撃耐性の強化、それと人外設定ってところか △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:ビッグバン耐久にはスーパー・ブレスも通じず打つ手なし分け ○安心院なじみ:炎・凍結耐性あったから二種の防御無視攻撃は耐えられるが殴って勝ち(まあ前から勝ってたけど一応 ○鈴仙・優曇華院・イナバ:常時精神攻撃耐える、二種の防御無視は耐性持ちだが物理無効にも干渉可能なため殴って勝ち ○ペンドラゴンwithエクスカリバー:消滅耐性あったから耐えられる(総当りのはミス)、スーパー・ブレス勝ちか ×神野陰之:常時精神攻撃は耐えるが影による精神攻撃×4と時間軸遍在で負け 考察の結果等が変わるのはこれくらいかな 次に現位置から上を見るが分けの場合と考察内容は省略して記載する ×柳生十兵衛 ○私(墓標天球) ○安心院なじみ ○鈴仙・優曇華院・イナバ ×マコト ○ペンドラゴンwithエクスカリバー ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) ○黒神めだか ×無幻弥勒 ○球磨川禊 ×虎空王 ×クリストフォロ ×テレサ こっからは無理なんで マコト>デス=スーパーマン>鈴仙・優曇華院・イナバ それと議論にも一言(いつもすいません 未来編でユニが7^3の大空の在り方についての解説の内ボンゴレリングに関する台詞には 『代を重ねる「あさり貝(ボンゴレ)は縦の時空軸』『すなわち過去から未来への伝統の継承に生き』と 『沢田さんには沢田さんが受け継ぐボンゴレの「時間」があるのです』がある これを聞いた綱吉が思い浮かべたのはある密閉空間内での試練の時(以下はその時のおおまかな流れ 何だかんだで綱吉はいつのまにか密閉空間とは違う空間(大空や雲が確認できる)にいて、 何故かそこにはとっくに死んでいるであろう歴代ボンゴレファミリーのボスが集結 そこにいたボンゴレⅠ世が綱吉に新たな力を与える直前に、 『E la nostra ore incisa sull anello(リングに刻まれし我らの時間)』などと発言した、というもの ボンゴレリング及びその内の空間は現実世界とは別の時間軸があってそっちに合わせてるかもしれないとかは思ったが俺にもよく分からん 現テンプレのリボーンなら惑星破壊の壁前後ぐらいじゃないかな 違ったらゴメン vol.89 743 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 26 50.95 ID u/Uzzulz 737 プレクライシスの前にするなら精神耐性を×3+αにするのは無理じゃないか? クライシスで一回弱体化したとしてもそのあと強化されたならプレクライシス前より強くなった可能性がある 741 主人公は上条と一方通行と浜面の三人だったはず 746 :格無しさん:2013/08/20(火) 17 51 06.76 ID vFjriiGi 743 スーパーマンは確かにプレクライシス後に数多くの強化をされていますが 今回については弱体化後→弱体化前で精神耐性を流用しているのはバットマンだけです バットマンには自分の知る限りではプレクライシス後に強化された話はないと思います (但しバットマン関連の書籍は数百冊も出ているので、その全てをチェックはできません あくまで「自分の知る限りでは」です 新しい強化描写があればこれは取り消します) また腕力はプレクライシス前の状態のほうが強いと設定されているので問題ありません 744 確かに怪しいのでより確実な方向にします 【攻撃力】欄の物理無効無視関係の文をこれに変更 霊体であるスペクターをぶん殴れるので物理無効無視×1 そして【特殊能力】欄に追記 人には見えない赤外線や電波を視認できるので不可視視認×1 747 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 02 43.71 ID u/Uzzulz 745 翼状態はネットワークの演算能力を借りてないらしい 746 そっちより精神耐性×3に対してスーパーマンが恐怖してるところがあるから この時点ではスーパーマンの精神耐性は×2以上はない そのあと精神耐性×3を耐えられるようになったってことはスーパーマンがプレクライシス後に強化されたってことじゃないか? だから精神耐性×3の強化はプレクライシス前には持ってこれないと思う 748 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 08 52.40 ID vFjriiGiスーパーマンがオーラを発したパララックス(精神攻撃×3)に恐怖しているのはプレクライシス後ですよ。 わかりやすく書くとこういうことです 着用すると多大な精神負荷を起こすために常人が着用した際に精神が破壊される、実際にゴッドフリーという者が着用して精神が完全に破壊された 兜を着用して魔法を唱えられるDr・フェイト(精神耐性×1、プレクライシス後) そのDr・フェイトが恐怖で腰を引けて呪文が唱えられないパララックス(精神攻撃×2、プレクライシス後) 弱体化したスーパーマンはそのパララックス相手に何の影響もなく戦闘可能(精神耐性×2、プレクライシス後) そのスーパーマンを恐怖に駆らせる、「我を恐れよ!」と絶叫してオーラを発しているパララックス(精神攻撃×3、プレクライシス後) そのオーラを発したパララックスにも何も影響されずに戦闘可能なバットマン(精神耐性×3、プレクライシス後) そのバットマンがプレクライシスにより弱体化する前の状態でも、自分の思うままの夢を見せ続けて 永遠に動けなくさせたブラック・マーシー(精神攻撃×4、プレクライシス前) そのブラック・マーシーに自力で抗って脱出しようとした弱体化前のスーパーマン(最終的にバットマンに助けられて脱出したが、 全く無抵抗に夢を見続けたバットマンより精神耐性が高いのは確かなので精神耐性×3+αとする、プレクライシス前) 749 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 17 39.17 ID vFjriiGi申し訳ないですが今日はもう返信できません あと、一応ですが特殊能力欄に追記 人外…スーパーマンは惑星クリプトンでカル・エルという名を持って生まれたクリプトン星人なので 最強スレでいう人外に該当する。 750 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 27 08.34 ID u/Uzzulz 745 返信できないと言った後申し訳ないがそういうことでもなくて その精神耐性の上げ方を見ると(精神耐性×2、プレクライシス後)の後に 精神攻撃×3に耐えれていない、だからクライシス後はスーパーマンは精神耐性×2しかもっていない そのあと耐えれるようになったとしてもそれは強化されたということ 強化されたクライシス後とクライシス前の精神耐性のどちらが高いかわからないから ×3の精神耐性をクライシス前にはもっとこれないってことを言いたい 751 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 28 21.88 ID s9FmWDcZ 安価間違えてないか? 752 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 33 10.97 ID u/Uzzulz 750 正しくは 748だった 753 :格無しさん:2013/08/20(火) 18 46 12.40 ID bFHYqooD 744 746 ただ単に「赤外線や電波を視認できる」でいいんじゃない? 電波が見えれば不可視視認×1つくなら、 「レーダーと言う電波の反射を可視化する装置」が不可視視認×1になって ほとんどの透明をレーダーがあるメカや戦艦が見切れることになっちゃう。 772 :格無しさん:2013/08/21(水) 09 40 32.10 ID xfu4zPP+考察乙です 750 ちょっと何が言いたいのかわかりかねますが、時系列を勘違いしているのでは? DCコミックスの時系列はこのようになっています ブラック・マーシー→プレクライシス→パララックス この時パララックスの際のバットマン(精神耐性×3)はプレクライシスの時より弱体化しており成長描写もないので問題なく耐性を流用可能です よってプレクライシスの前のスーパーマンはプレクライシス前のバットマンを利用して耐性を上げられるのでは? 753 スーパーマンに以下の能力を追加します これで動かない不可視の位置もわかるはずです 暗闇の中でも相手の出す周波数によって位置を判別できる アク禁なので今日はもう書き込めません 773 :格無しさん:2013/08/21(水) 10 09 52.84 ID FPppkB5O 772 それだと、「相手の呼吸音や心臓の拍動音で相手の位置を察知した」と変わらないよ。 てか、レーダーは原理上、相手が静止状態でも感知はできるぞ。 (光の反射で見る「視力」と、電波の反射で見る「レーダー」は 捉えてる周波数が違うだけ) レーダー持ちに加えて、音で戦闘できるキャラ全員 透明を無意味にするつもり? 774 :格無しさん:2013/08/21(水) 11 16 12.94 ID S/9oXSpS そんな感じで気配を察して不可視の相手を特定するみたいな考察がどっかであったと思うんだが 生物みたいな周波数出すであろう相手だったら特定できると考察するのには別に問題ないだろ 出さない相手ならともかく 775 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 24 20.45 ID 2bj29HrR 「聴覚が非常に鋭い」以上の能力にはならないんじゃね 776 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 37 53.54 ID 4WXX++CG 何言ってんだお前 777 :格無しさん:2013/08/21(水) 13 58 11.10 ID GS+8RSC5 以上の能力にはならないも何も暗闇の中で位置を判別できるってちゃんと書いてあるのにな vol.80 444 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 25 04.38 ID Wb0/+2Wg スーパーマン考察、30m範囲の防御無視攻撃+宇宙規模の攻防+精神耐性×2+各種耐性+各種行動可能 総当たりの人が再考察のくり返しで大変そうなんで全部やる ○僕(組曲Moyen-Age<中世>):フリージング・ブレス勝ち △ハイイロスライム:大きさ分け ○暁美ほむら:フリージング・ブレス勝ち △私(もどかしい世界の上で)、お前(~Wild Children)、宇宙を掴む人 :大きさ分け ○蒼龍流:フリージング・ブレス勝ち △阿素湖:大きさ分け △伊吹萃香:多分見えるが物理無効×2分け △アメリカ:大きさ分け ○右代宮戦人:フリージング・ブレス勝ち ○芳乃零二:時間無視からフリージング・ブレス勝ち ○不知火義一with一条雫:殴り続ければ倒せるか △有田春雪:相打ち分け △私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):大きさ分け △ヘリオン・B・ラスフォルト:相打ち分け 安心院なじみ:修正中のため除外 △仮面ライダーアギト:相打ち分け △野々村浩三:消滅耐性はあるが空間攻撃に耐性がない、相打ち分け △仮面ライダーBLACK(正義の系譜):相打ち分け △わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)、あなた(星よりも、花よりも)、僕(DREAM GO ROUND) 、君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~):大きさ分け △、○紫苑寺ミコト:時間無視からそうでない相手は視認可能だから光は動いてるんだろうけど、音ってどうなんだ? 聴こえるなら殴って勝ち、聴こえなかったら不可視分け △ローザwith天使長クリオラ:相打ち分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ:同上 ×主人公(GEB):絶対零度負け ○私(墓標天球):消滅耐性も宇宙外生存もある。フリージング・ブレス勝ち △小笠原周防:大きさ分け △GREY GOO:大きさ分け ○グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):フリージング・ブレス数回で勝ち ×無幻弥勒 :支配空間負け ×鈴仙・優曇華院・イナバ:精神攻撃×3負け △クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ:相打ち分け ○ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):フリージング・ブレス勝ち ×ギーandポルシオン:取り込み負け △シモンwithグレンラガン(劇場版):決め手なし ×虎空王:支配空間負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:偏在分け ○《女教皇》:聴覚で認識して殴って勝ち △空飛ぶスパゲッティ・モンスター:決め手なし ○三隅舞矢:殴って勝ち ×碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):空間攻撃負け ○球磨川禊:フリージング・ブレス勝ち ○黒神めだか:同上 ×ラ・オウ:支配空間負け △川村ヒデオ:大きさ分け △レナード:同上 ×テレサ:細胞分解負け ×エドガーwith軍神デモンベイン:レムリア・インパクト負け ×ロック:精神攻撃×7負け △当真大河:全能防御分け ×時雨楚良:魔眼負け 暫定位置はラ・オウ>スーパーマン>黒神めだか 対紫苑寺ミコトはどうなるんだろう? 447 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 45 04.27 ID Kyo7jBv+ 444 紫苑寺ミコト 音が時間無視相手に存在しないとか言いだしたらキリがないから音も通じるんじゃないかな そもそも相手が動かないから音の判断もできないかもしれないけれど それとめだかは致死武器で多分負け、回復力があっても回復したと同時にまた致死武器発動するだろうし どっちにしても無幻弥勒からの戦績が5勝5敗だと一勝足りず負けを取り返しきれてないから 無幻弥勒>スーパーマン>グリッターティガ だと思う 449 :格無しさん:2012/12/22(土) 16 52 16.46 ID Wb0/+2Wg 447 勝ち星計算ミスってたか、位置はそっちが正しいな 致死武器って原作ではボロボロにはなるけど行動は出来てた記憶があるから対抗策が無ければ失血負けって扱いで考察した vol.6 66 :格無しさん:2007/09/07(金) 12 27 22 スーパーマン考察 ○ヤマトガンダム 高温→低温ぶん殴り勝ち ○ルージュ ぶん殴り勝ち △ダイ 倒せない △パワード 倒せない ×アレニオン 倒せない、惑星破壊されて窒息負け ×フェン エル負け ×無量 速過ぎ、攻撃され続け負け ダイ=スーパーマン vol.5 930 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 25 28 スーパーマンの飛行速度がイマイチよくわからん。 マッハに直すといくつ? 932 :格無しさん:2007/09/06(木) 22 41 33 930 カリフォルニアからハワイまで約3000キロでその間をだいたい3秒ほどだったから秒速1000キロ、マッハ2940ぐらい …ここまで書いてて気がついた、飛行速度時速800万キロって設定があったわ(マッハ6530)
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読み スーパーマン 正式名称 別名 超男 和了り飜 1飜 牌例 四四四八八八3456(7)(8)(9)ロン3 解説 四萬と八萬の刻子があると1飜付く。 他にも四萬と八萬のシャボ待ちでも付く所もある。 成分分析 スーパーマンの96%は気合で出来ています。スーパーマンの4%は犠牲で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照
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SUPERMAN(スーパーマン) 愛称スープス(Supes)。本名カル・エル、地球名クラーク・ケント。ご存知スーパーマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。壊滅したクリプトン星の遺児で、地球人の常識を遥かに凌駕した数々の超人的能力を持つ。平時は堅実・平凡な一介のジャーナリストとして暮らしているが、人々の平和を脅かす事件を察知するとスーパーマンとして真っ先に駆けつける。近年、長年勤めてきた新聞社デイリー・プラネットを退社し、(現実の)アメリカ中で話題となった。反則的肉体と裏腹に精神は繊細で、よく苦悩するヒーローとしても有名。本作のストーリーモードでは、苦悩の末に…… 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 崩しは少ないがとにかくフレーム面で恵まれた技が多く、攻撃力も高い。 優秀な技性能に物を言わせたゴリ押しが強力だが、殴り合い一辺倒ではなくヒートビジョンによる遠距離戦もこなす。 長所 空中ダッシュ可能。 ガードさせてほぼ五分のスーパーブレスが滅法強く、近~中距離戦で無類のゴリ押し能力を発揮。 空中でも使用可能なヒートビジョンにより、射撃能力も不足なし。 突進力の高いスーパームーブ。発生2F>5Fに弱体化したが、まだまだ余裕で現役。 短所 ウェイクアップ技は比較的平凡。 下段技に乏しく、崩しには工夫が要る。 主力技 2L(クイックジャブ) 発生6F。普通のしゃがみコパン。随所で暴れ技として使用。 6MH(ソリチュード・ストライク) 発生8Fかつリーチも長めの6Mから始動できるコンビネーション。2段目にキャンセルスーパーブレスで固める。 24M(スーパーブレス) ガードさせて-1Fの優秀な固め技。6MHから繋がるので、6MHのヒット確認ができたらmbにしてさらなる追撃を狙う。 24L(ヒートビジョン) 目からレーザー。空中可。有力な遠距離牽制。 24H(ヒートザップ) 目から単発ビーム。上段判定なのでしゃがみで回避されてしまうが、高威力・高弾速で使いやすい。 基本戦術 近~中距離:6MHキャンセルスーパーブレスを振り回す。6MHがヒットしてたらスーパーブレスをmbにしてコンボ始動。 遠距離:地上・空中から各種ヒートビジョンをばら撒く。 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20789800 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21399617 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RAM MAP ROM MAP RAM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $7E 0034 0001 フレームカウンタ $7E 003B 000A コントローラ入力データ(B/Y/SELECT/START/↑/↓/←/→/A/X/L/R/0/0/0/0) $7E 004E 0005 コントローラボタン入力データ(A/X/L/R/B/Y/SELECT/START) $7E 0053 0005 コントローラ十字キー入力データ(0/0/0/0/↑/↓/←/→) $7E 0058 0005 コントローラボタン入力データ(1フレーム限定) $7E 005D 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0062 0005 コントローラ十字キー入力データ(1フレーム限定) $7E 0341 0001 bit0が0ならノーマルゲーム,1ならバトルゲーム $7E 034A 0001 残機数 $7E 034D 0001 バトルゲームのCOMの強さ $7E 03EE 0028 下記アドレスの実行順序を決める? $7E 0492 0028 実行するコードのアドレス Low $7E 04BA 0028 実行するコードのアドレス High $7E 04E2 0028 実行するコードのアドレス Bank $7E 0B50 0220 OAM $7E 0DE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 0EE2 0100 マップのどの場所に何があるか $7E 1257 0005 プレイヤーの移動速度 下位バイト $7E 125C 0013 スプライトの移動速度 下位バイト $7E 126F 0005 プレイヤーの移動速度 上位バイト $7E 1274 0013 スプライトの移動速度 上位バイト $7E 129F 0005 通路フラグ?(03 縦,0C 横) $7E 12B7 0005 プレイヤーの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12BC 0013 スプライトの向き(01 右,02 下,03 左,04 上) $7E 12E7 0005 プレイヤーのハートフラグ(00 持ってない,01 持ってる) $7E 12EC 0013 スプライトの残り体力? $7E 12FF 0005 プレイヤーの通過能力(bit5 0で壁通過,bit6 0で爆弾通過) $7E 132F 0005 プレイヤーのいるタイルのインデックス $7E 1334 0013 スプライトのいるタイルのインデックス $7E 1347 0005 キャラクターやルーイの種類 $7E 134C 0013 スプライト番号(バトルではルーイを含む) $7E 13D7 0005 現在置いている爆弾数 $7E 13EF 0005 ドクロの症状(00 元,01 遅,02 速,03 流,04 無,05 弱,06 続,07 逆,08 短,09 延) $7E 144F 0005 爆弾の火力 $7E 14AF 0005 プレイヤーのX座標 $7E 14B4 0013 スプライトのX座標 $7E 14F7 0005 プレイヤーのY座標 $7E 14FC 0013 スプライトのY座標 $7E 169F 0014 爆弾スロットが空なら0xFF、爆弾があるなら数値 $7E 16B3 0014 各爆弾の爆発までの残りフレーム数 $7E 1755 0001 現在処理中の爆弾インデックス $7E 175A 0014 爆風タイマ $7E 176E 0014 爆風が右に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1782 0014 爆風が下に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 1796 0014 爆風が左に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17AA 0014 爆風が上に何マス伸びるか。途中で途切れないならMSBを1とする $7E 17DA 0002 得点(最大値0xFFFFのとき得点6553500) $7E 17E2 0001 制限時間用フレームカウンタ $7E 17E3 0002 制限時間 $7E 19F8 0100 アイテムの位置と種類(ソフトブロックに入っているものも表示) $7E 1B89 0100 幾つかのトラップの存在を示す? $7E 2400 0100 変化前のタイル属性 $7E 2500 0100 変化後のタイル属性 $7E 2901 0001 フルパワーで開始フラグ $7E 2902 0001 ハードモードフラグ $7E 30AC 0200 パレットバッファ $7E 48B9 0005 爆弾個数 $7E 48D1 0005 特殊能力bit0 リモコンbit1 ボムキックbit2 パワーグローブbit4 貫通ボムbit5 ボヨヨンボムbit6 パワーボム $7E 4C0C 0001 ゴールデンボンバーシステム時は0x7F $7E 542D 0001 バトルステージ数(0x0CでSTAGE12まで開放) $7E 542E 0001 バトルグループ(00 グループ1,01 グループ2,02 グループ3,03 グループ4) $7E 542F 0001 COMレベル最大値(0x04で最大レベルを選べる) ROM MAP アドレス 長さ(Bytes) 概説 $C0 1AB8 00001A グラフィックデータのアドレス等のアドレス(16bit) $C0 1CE5 00001E パレットデータのアドレスのアドレス(16bit) $C0 6000 000D46 グラフィックデータ 爆風 $C0 6D46 000A09 グラフィックデータ アイテム $C0 774F 0008B1 空き領域(0xFFで埋まっている) $C0 993B 00027E 敵スプライトの初期能力(動作/通過能力/移動速度/体力/得点) $C0 9BB9 000020 敵スプライトの移動速度 $C0 9F8D 0001A5 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標のアドレス(24bit)他 $C0 A132 000B40 LEVEL毎の出現スプライトと初期配置座標 $C0 D032 001FCE 空き領域(0xFFで埋まっている) $C1 7A72 000302 スタッフロールの文字データ(アスキーコード) $C1 8000 0000F8 グラフィックデータのアドレス他 プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C1 80F8 000208 グラフィックデータのアドレス他 スプライト $C1 8300 000010 グラフィックデータのアドレス他 爆風/アイテム $C1 8310 0002F0 グラフィックデータのアドレス他 タイトル文字とか $C1 8600 000180 グラフィックデータのアドレス他 地形グラフィック $C1 8780 005734 パレットデータとそのアドレス(16bit) $C1 DEB4 000196 ノーマルゲームの出現アイテム $C1 E04A 0002C1 バトルゲームの出現アイテム $C1 E30B 0000B7 音楽関係のデータのアドレス(24bit) $C2 6188 0000D4 出現アイテムの読み込み $C2 6A08 00005A 隠しパスワード関係 $C6 0000 00018F レベル毎の情報のアドレス(24bit) $C6 018F 008EE1 レベル毎の情報 $C6 9070 000F90 空き領域(0xFFで埋まっている) $C7 0000 01130C グラフィックデータ プレイヤー/ルーイ/爆弾他 $C9 0000 0102BB グラフィックデータ スプライト $CA 4000 0313B2 グラフィックデータ タイトル文字とか $CE 0000 0144AD グラフィックデータ 地形グラフィック $CF 44AD 003B53 空き領域(0xFFで埋まっている) $D1 0000 0601DE 音楽関係のデータ $D7 01DE 001E22 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 2000 00001E タイルマップデータのアドレス(16bit) $D7 201E 002B60 タイルマップデータ(8×8タイル毎) $D7 4B7E 001482 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 6000 000020 タイル属性データのアドレス(16bit) $D7 601E 00056C タイル属性データ(16×16タイル毎) $D7 658A 001A76 空き領域(0xFFで埋まっている) $D7 8000 0001B9 タイル配置データのアドレスのアドレス(24bit) $D7 81B9 0001B9 タイル配置データのアドレス(24bit) $D7 8372 002F52 タイル配置データ $D7 B2C4 004D3C 空き領域(0xFFで埋まっている)
https://w.atwiki.jp/bikkuriman_mixi/pages/14.html
ヘッド一覧 +第1弾~第21弾 第1弾 スーパーゼウス スーパーゼウス(ホロ) 第2弾 シャーマンカーン スーパーデビル(偽神) 第3弾 スーパーデビル スーパーデビル(ホロ) 第4弾 聖フェニックス 聖フェニックス(聖衣化) 聖フェニックス(ホロ) 第5弾 サタンマリア サタンマリア(六聖球) サタンマリア(ホロ) 第6弾 始祖ジュラ ブラックゼウス ブラックゼウス(ホロ) 第7弾 ヘラクライスト ヘラクライスト(緑) ヘラクライスト(赤) ヘラクライスト(緑ホロ) ヘラクライスト(赤ホロ) 第8弾 魔肖ネロ 魔肖ネロ(ホロ) ネロ魔身 ネロ魔身(崩壊) 第9弾 ヘッドロココ ヘッドロココ(最終型) ヘッドロココ(ホロ) 第10弾 魔胎伝ノア 魔胎伝ノア(ホロ) ノアフォーム 第11弾 ワンダーマリア ワンダーマリア(ホロ) ゴーストアリババ ゴーストアリババ(金色) 第12弾 野聖エルサM 魔スターP 魔スターP(ホロ) 聖梵ミロク 聖梵ミロク(ホロ) 第13弾 ヤマト爆神 ヤマト爆神(ホロ) ヤマト爆神(爆装化) ヤマト爆神(爆装化メタル) ヤマト爆神(爆装化ホロ) ダークヘラ 魔覇ドラゴット 怪奇ムガル 怪奇ムガル(ホロ) 怪奇ムガル 聖梵ムガル(ホロ) 第14弾 聖神ナディア 聖神ナディア(ホロ) 聖梵インカ 聖梵インカ(ホロ) 魔魂プタゴラトン デカネロン 第15弾 聖梵インダスト 怪奇ミロク 怪奇インカ 聖梵インダスト(ホロ) 魔統ゴモランジェロ 愛然かぐや 黎元老守 聖霊牛若 聖遊男ジャック 聖幻ピーター 聖豊フッド 聖界一本釣 第16弾 アンドロココ アンドロココ(ホロ) ダビデブ 古聖長ヘブダヤ 異聖メディア 第17弾 聖常キッソス(赤) 聖常キッソス(青) 聖常キッソス(黄花柄) 聖常キッソス(黄潜水) 聖常キッソス(緑) 聖常キッソス(橙) 魔君ポセイドス(橙) 魔君ポセイドス(赤) 魔君ポセイドス(青) 魔君ポセイドス(緑) 魔君ポセイドス(黄) 魔君ポセイドス(黄二刀) フュジョンキッドス(橙) フュジョンキッドス(黄半身) フュジョンキッドス(赤) フュジョンキッドス(緑) フュジョンキッドス(黄悪魔) フュジョンキッドス(青) 魔スターPA 魔スターPI 魔スターPU 魔スターPE 魔スターPO 魔スタリオス 第18弾 聖Vヤマト 聖Y牛若 聖O男ジャック 聖Iアリババ 聖Gフッド 聖Rピーター 聖B一本釣 メイドン霊使 メイドン遊使 メイドン幻使 メイドン豊使 メイドン界使 マイティー・シュラ マイティー・如 マイティー・キリ マリア・ショウ(赤) マリア・ショウ(緑) 吉福KI 吉福NAN 吉福JU 吉福SAI 吉福BOKU 吉福GO 吉福TOU 第19弾 ラファエロココ(青) ラファエロココ(黄) ラファエロココ(赤右向) ラファエロココ(赤正面) ラファエロココ(緑) ラファエロココ(橙) シヴァマリア(赤) シヴァマリア(黄) シヴァマリア(緑) シヴァマリア(青) FuzzyM.R FuzzyMR. FuzzyMR.(ホロ) 第20弾 アウグス子 s 辰統一世 申る伯 ダリ丑 パ巳ロ ペルセ酉主 アン寅ネット 午ノフ王 戌ドリヒ大王 卯帝 コンスタン未 ムガール亥 猫ライ一世 ミ蛙帝 狸アヌス 光亀帝 麒麟ザー公 マングス珍 驢馬ンリ一世 狼ュール一世 蟹大帝 蝙蝠ヒ伯 蚤ノフ王 獅子チヌス一世 第21弾 カーボメロス B★Z★S パーミンダロス B★Z★R エウリピデボン B★Z★C オルドトス B★Z★A ミレトシルル B★Z★H カンブディアス B★Z★P ナディアBW (W)inPW メディアBW (Q)inPM (F)inPM (K)inPM (S)inPM (E)inPM (N)inPM (V)inPM (T)inPM (C)inPM 第22弾以降はこちら No. 名前 召喚理力 初期値 MAX値 入手方法 神化キャラ 神化宝具 スロット 売値 攻撃 防御 Lv 攻撃 防御 1 スーパーゼウス 12 900 900 35 2100 1900 友情ガチャ(6-4クリア後) 神化なし ー ◇◇◇◇ 2084 2 スーパーゼウス(ホロ) 30 70 4900 4100 レアガチャ ◇◇◇ 3 シャーマンカーン 14 980 980 35 2200 2200 友情ガチャ(12-4クリア後) 神化なし ー ◇◇◇◇ 2432 4 スーパーデビル(偽神) 20 1400 3300 50 2100 3900 スーパーデビルから神化 デビルハード ルーツレス因子 ◇◇ 3771 5 スーパーデビル 15 780 1350 30 1330 3280 18-4クリア報酬/友情ガチャ スーパーデビル(偽神)ルーツレスデビル 偽神フードルーツレス因子 ◇◇ 2777 6 スーパーデビル(ホロ) 30 1900 1900 70 4100 4950 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 7387 7 聖フェニックス 5 400 750 12 980 1600 友情ガチャ 聖フェニックス(聖衣化) 聖戦衣 ◇◇◇ 984 8 聖フェニックス(聖衣化) 13 1200 1600 18 1800 2700 聖フェニックスから神化 ヘッドロココ 聖神パシー ◇◇◇ 2401 9 聖フェニックス(ホロ) 32 1200 1600 80 5500 4100 レアガチャ ◇◇◇ 8170 10 サタンマリア 6 650 600 12 1500 1400 9-4クリア報酬/友情ガチャ サタンマリア(六聖球)サタンマリア(ホロ) 六聖球魔装冠神・六聖球魔装冠 ◇◇◇ 1155 11 サタンマリア(六聖球) 15 1600 1500 18 2500 2400 サタンマリアから神化 ワンダーマリア プロト般若リング ◇◇◇ 2777 12 サタンマリア(ホロ) 31 70 5000 4300 サタンマリアから神化 ◇◇◇ 13 始祖ジュラ 15 1250 900 18 2300 2600 友情ガチャ(21-4クリア後) ブラックゼウス 六聖卵爆撃 ◇◇ 2777 14 ブラックゼウス 20 2400 2650 30 3000 3000 始祖ジュラから神化 神化あり 未発表 ◇◇◇ 3771 15 ブラックゼウス(ホロ) 31 2100 1700 60 5100 4200 イベント報酬 16 ヘラクライスト 19 1250 1250 50 3600 2200 各種イベント報酬 ヘラクライスト(緑)ヘラクライスト(赤) 12聖神インプット理力狂均衡12聖神インプット理力 ◇◇ 3565 17 ヘラクライスト(緑) 30 3600 2200 70 4200 4800 ヘラクライストから神化 神化なし ー ◇◇◇ 7387 18 ヘラクライスト(赤) 31 3600 2200 70 5300 4000 ヘラクライストから神化 ◇◇◇ 19 ヘラクライスト(緑ホロ) 20 ヘラクライスト(赤ホロ) 21 魔肖ネロ 27 3200 2700 70 4300 3650 イベント報酬ネロ魔身から神化 神化なし ー ◇◇ 5824 22 魔肖ネロ(ホロ) 30 3200 2700 75 5000 4000 イベント報酬 23 ネロ魔身 18 2200 600 25 3450 2150 イベントガチャ友情ガチャ(21-4クリア後) 魔肖ネロ 魔性般若パワー ◇◇ 3363 24 ネロ魔身(崩壊) 13 100 100 12 2000 500 冒険ボス撃破 神化あり 未発表 ◇◇ 2401 25 ヘッドロココ 17 2000 2700 20 2800 2800 聖フェニックス(聖衣化)から神化 ヘッドロココ(最終型) 幸七フェザー ◇◇◇ 3373 26 ヘッドロココ(最終型) 22 2900 2900 25 3620 3100 ヘッドロココから神化 アンドロココ 重聖架 ◇◇◇ 4512 27 ヘッドロココ(ホロ) 26 2900 2900 70 4500 3200 レアガチャ 神化なし ー 28 魔胎伝ノア 28 3700 3300 70 4700 3510 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 6114 29 魔胎伝ノア(ホロ) 30 ノアフォーム 24 1690 1200 25 3650 3280 33-4クリア報酬 神化あり 未発表 ◇◇◇ 4639 31 ワンダーマリア 24 2600 2600 25 3800 3400 サタンマリア(六聖球)から神化 神化あり 未発表 ◇◇◇ 5013 32 ワンダーマリア(ホロ) 27 3700 3250 70 4700 3250 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 33 ゴーストアリババ 21 2300 1900 25 3100 2800 アリババ神帝から神化 聖Iアリババ 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 34 ゴーストアリババ(金色) 24 1600 1200 50 4000 2900 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4639 35 野聖エルサM 20 1300 1150 30 3640 2140 レアガチャ 神化なし ◇◇◇◇ 3520 36 魔スターP 20 1000 1000 40 3670 2320 レアガチャ 魔スタリオス 古聖紐切断 ◇◇◇◇ 3981 36 魔スターP 22 1210 990 50 3600 2600 打ち破れ魔スターP 魔スタリオス 古聖紐切断 ◇◇◇ 3981 37 魔スターP(ホロ) 21 3670 2320 打ち破れ魔スターPランク報酬 ◇◇◇◇ 38 聖梵ミロク 20 1280 1310 25 2510 3510 レアガチャ 神化あり 未発表 ◇◇◇ 3771 39 聖梵ミロク(ホロ) 30 70 5700 3300 イベント報酬 40 ヤマト爆神 21 1900 2300 25 2800 3100 ヤマト神帝から神化 聖Vヤマト 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 41 ヤマト爆神(ホロ) 30 1900 2300 80 4100 4900 レアガチャコンプ 神化なし ー ◇◇◇ 7387 42 ヤマト爆神(爆装化) 28 1900 2300 50 4100 4100 ヤマト神帝から神化 神化なし ー ◇◇◇◇ 6114 43 ヤマト爆神(爆装化メタル) 29 1900 2300 70 3700 4700 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 6414 44 ヤマト爆神(爆装化ホロ) 45 ダークヘラ 46 魔覇ドラゴット 47 怪奇ムガル 48 怪奇ムガル(ホロ) 49 聖梵ムガル 50 聖梵ムガル(ホロ) 51 聖神ナディア 22 1000 1000 60 3100 3100 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3902 52 聖神ナディア(ホロ) 30 900 1200 80 3630 5400 レアガチャ ◇◇◇ 53 聖梵インカ 54 聖梵インカ(ホロ) 55 魔魂プタゴラトン 56 デカネロン 57 聖梵インダスト 58 怪奇ミロク 27 1200 820 70 5100 3170 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 6338 59 怪奇インカ 60 聖梵インダスト(ホロ) 30 5100 3970 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 7387 61 魔統ゴモランジェロ 20 1280 1130 50 3280 2500 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇◇ 3520 62 愛然かぐや 28 1300 1700 60 3080 5000 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 6114 63 黎元老守 18 980 780 60 2150 3210 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇◇ 3149 64 聖霊牛若 21 2000 2200 25 2900 3000 牛若神帝から神化 聖Y牛若 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 65 聖遊男ジャック 21 2200 2000 25 3000 2900 神帝男ジャックから神化 聖O男ジャック 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 66 聖幻ピーター 21 2150 2150 25 2980 2980 神帝ピーターから神化 聖Rピーター 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 67 聖豊フッド 21 1700 2500 25 2600 3300 神帝フッドから神化 聖Gフッド 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 68 聖界一本釣 21 2500 1700 25 3300 2600 一本釣神帝から神化 聖B一本釣 七つの新理球 ◇◇◇ 3710 69 アンドロココ 26 3620 3100 50 4100 3600 ヘッドロココ(最終型)から神化 ラファエロココ(緑) 神帝隊の理力 ◇◇◇ 5545 70 アンドロココ(ホロ) 71 ダビデブ 23 1400 1600 40 2730 3950 イベント報酬 バビデブ Pバイオバイザ ◇ 4415 72 古聖長ヘブダヤ 73 異聖メディア 26 1800 1300 60 4300 3100 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 5105 74 異聖メディア(ホロ) 75 聖常キッソス(赤) 20 980 1080 50 2760 3500 雑誌:アプリstyle特典 フュジョンキッドス(橙) 魔紀元神器 ◇◇◇ 4039 76 聖常キッソス(黄花柄) 77 聖常キッソス(黄潜水) 78 聖常キッソス(青) 25 1300 1000 50 4050 2790 レアガチャ フュジョンキッドス(青) 魔紀元神器 79 聖常キッソス(緑) 80 聖常キッソス(橙) 81 魔君ポセイドス(橙) 27 1400 1200 50 3650 3650 大冒険!アクア層 フュジョンキッドス(橙) 魔紀元神器 ◇◇◇ 4910 82 魔君ポセイドス(赤) 22 1200 900 50 3480 2700 大冒険!アクア層 フュジョンキッドス(黄半身) 魔紀元神器 ◇◇◇ 3902 83 魔君ポセイドス(青) 84 魔君ポセイドス(緑) 25 790 1200 50 2810 4050 レアガチャ フュジョンキッドス(青) 魔紀元神器 ◇◇◇ 4496 85 魔君ポセイドス(黄) 22 1200 900 50 4000 2200 レアガチャ フュジョンキッドス(黄悪魔) 魔紀元神器 ◇◇◇ 4496 86 魔君ポセイドス(黄二刀) 87 フュジョンキッドス(橙) 31 3480 3500 50 4630 4350 魔君ポセイドス(橙)から神化聖常キッソス(赤)から神化 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 ◇◇◇ 7049 88 フュジョンキッドス(黄半身) 31 3650 3720 50 4400 4580 魔君ポセイドス(赤)から神化 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 89 フュジョンキッドス(赤) 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 90 フュジョンキッドス(緑) 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 91 フュジョンキッドス(黄悪魔) 33 4000 4000 50 4540 4980 魔君ポセイドス(黄)から神化 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 ◇◇◇ 7738 92 フュジョンキッドス(青) 32 4050 4050 50 4300 4950 魔君ポセイドス(緑)から神化聖常キッソス(青)から神化 深王ポセイラゲ夾角士キッゾ 海月王の魔力夾角士の鏡盾 ◇◇◇ 7386 93 魔スターPA レアガチャ 94 魔スターPI 95 魔スターPU 25 1200 1290 70 3400 3680 対決ガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4869 96 魔スターPE 97 魔スターPO 30 1200 1200 80 3470 5600 レアガチャコンプ(12/29~) 神化なし ー ◇◇◇ 7387 98 魔スタリオス 26 3670 2600 60 4900 2800 魔スターPから神化 リオコーン 増力妖動剣 ◇◇◇◇ 5545 99 聖Vヤマト 26 2800 3100 50 3400 3900 ヤマト爆神から神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 100 聖Y牛若 26 2900 3000 50 3500 3800 聖霊牛若から神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 101 聖O男ジャック 26 3000 2900 50 3800 3500 聖遊男ジャックから神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 102 聖Iアリババ 26 3100 2800 50 3900 3400 ゴーストアリババから神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 103 聖Gフッド 26 2600 3300 50 3300 4000 聖豊フッドから神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 104 聖Rピーター 26 2980 2980 50 3700 3700 聖幻ピーターから神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 105 聖B一本釣 26 3300 2600 50 4000 3300 聖界一本釣から神化 神化なし ー ◇◇◇ 5105 106 メイドン霊使 22 1200 800 80 3150 3250 牛若天子から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4196 107 メイドン遊使 22 1080 980 80 3250 3150 天子男ジャックから神化 神化なし ー ◇◇◇ 4196 108 メイドン幻使 22 1030 1030 80 3230 3230 ピーター神子から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4196 109 メイドン豊使 22 800 1200 80 2850 3550 魯神フッドから神化 神化なし ー ◇◇◇ 4196 110 メイドン界使 22 1200 800 80 3550 2850 一本釣帝から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4196 111 マイティー・シュラ 24 2350 3050 50 3000 3850 アッシラ王から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4639 112 マイティー・如 24 2800 2800 50 3460 3460 真因如から神化 神化なし ー ◇◇◇ 4639 113 マイティー・キリ 24 3050 2350 50 3850 3000 聖ピカギリから神化 神化なし ー ◇◇◇ 4639 114 マリア・ショウ(赤) 30 3800 3400 50 3800 5300 レアガチャコンプ11/14~ ◇◇◇ 115 マリア・ショウ(緑) 116 吉福KI 117 吉福NAN 118 吉福JU 119 吉福SAI 120 吉福BOKU 121 吉福GO 122 吉福TOU 123 ラファエロココ(青) 30 60 5550 3170 レアガチャ(12/29~) 神化なし ー ◇◇◇ 6725 124 ラファエロココ(黄) 29 1800 1800 70 5000 3450 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 6414 125 ラファエロココ(赤右向) 126 ラファエロココ(赤正面) 30 80 5500 3200 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 127 ラファエロココ(緑) 32 4100 3600 アンドロココから神化 神化なし ー ◇◇◇ 8170 128 ラファエロココ(橙) 129 シヴァマリア(赤) 29 1700 1900 70 3450 5000 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 6414 130 シヴァマリア(黄) 30 800 1600 60 3200 5500 レアガチャ( 11/12/29~) 神化なし ー ◇◇◇ 6725 131 シヴァマリア(緑) 26 1500 1500 70 4500 3180 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 5545 132 シヴァマリア(青) 133 FuzzyM.R 33 2000 2000 70 4950 4950 レアガチャコンプ(10月) 神化なし ー ◇◇◇ 8590 134 FuzzyMR. 31 1850 1800 50 4480 4500 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 7049 135 FuzzyMR.(ホロ) 30 1500 1000 70 5600 3400 レアガチャ( 12/1/13~) 神化なし ー ◇◇◇ 7386 136 アウグス子 s 23 1220 1480 50 2520 3900 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4097 137 辰統一世 24 1330 1330 50 2560 4000 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 138 申る伯 24 980 1270 50 2620 4000 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 139 ダリ丑 21 1230 1300 50 2320 3670 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3710 140 パ巳ロ 24 1190 860 50 4000 2590 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 141 ペルセ酉主 22 1000 860 50 4000 2200 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 3902 142 アン寅ネット 23 1420 1290 50 3900 2480 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4097 143 午ノフ王 25 1290 890 50 4050 2790 レアガチャ 4496 144 戌ドリヒ大王 26 1030 990 50 4000 3030 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4702 145 卯帝 24 1350 1320 50 3940 2700 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4295 146 コンスタン未 25 900 1110 50 2700 4050 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 4496 147 ムガール亥 29 1220 1380 50 3700 4070 レアガチャ 神化なし ー ◇◇◇ 5341 148 猫ライ一世 25 850 420 60 4900 2210 レアガチャ ダイヤ貴帝 クリスタル化新聖族 ◇◇ 149 ミ蛙帝 16 1500 620 30 3200 1700 イベント報酬 エネロルド王 クリスタル化新聖族 ◇◇ 2786 150 狸アヌス 25 450 840 60 2350 4800 レアガチャ アフロ珠妃 クリスタル化新聖族 ◇◇ 151 光亀帝 28 1400 1600 60 3550 4300 レアガチャ ファルビー王 クリスタル化新聖族 ◇◇ 5595 152 麒麟ザー公 26 1300 860 60 4700 2320 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 4702 153 マングス珍 26 1320 950 60 4550 2430 イベント報酬 サファイ士 クリスタル化新聖族 ◇◇◇◇ 4702 154 驢馬ンリ一世 聖オパルンタイン クリスタル化新聖族 155 狼ュール一世 28 1680 1350 60 4280 3580 レアガチャ トパゾフィ伯 クリスタル化新聖族 ◇◇ 5595 156 蟹大帝 22 1000 1500 40 2500 3700 イベント報酬 トルコン士 クリスタル化新聖族 ◇◇ 3902 157 蝙蝠ヒ伯 ガーネ統士 クリスタル化新聖族 158 蚤ノフ王 26 900 1290 60 2270 4750 イベント報酬 聖アメジ クリスタル化新聖族 ◇◇◇ 4702 169 獅子チヌス一世 27 1700 1200 60 4200 3100 イベント報酬 アクアン王 クリスタル化新聖族 ◇◇ 4910 170 カーボメロス 30 1450 920 60 5200 3170 イベントガチャ 神化あり 未発表 ◇◇◇ 6115 171 B★Z★S 28 80 4850 3310 レアガチャ ◇◇◇ 6114 172 パーミンダロス 27 1500 1500 60 3100 4150 レアガチャ 神化あり 未発表 ◇◇◇ 4910 173 B★Z★R 174 エウリピデボン 28 900 1200 60 4860 3000 レアガチャ( 12/1/13~) 神化あり 未発表 ◇◇◇ 5595 175 B★Z★C 27 780 1000 80 3100 4850 レアガチャ ◇◇◇ 5824 176 オルドトス 29 1380 1200 50 3980 3800 レアガチャ 神化あり 未発表 ◇◇◇ 5341 177 B★Z★A 178 ミレトシルル 30 880 1330 60 3200 5170 イベントガチャ 神化あり 未発表 ◇◇◇ 6115 179 B★Z★H 28 1800 1600 70 4000 4500 イベント報酬 神化なし ー ◇◇◇ 6114 180 カンブディアス 28 1200 900 神化あり 未発表 ◇◇◇ 181 B★Z★P 182 ナディアBW 24 1200 1300 50 2590 4100 レアガチャ 183 (W)inPW 184 メディアBW 24 1300 1200 50 4100 2760 レアガチャ 185 (Q)inPM 186 (F)inPM 187 (K)inPM 188 (K)inPM 189 (S)inPM 190 (N)inPM 191 (V)inPM 192 (T)inPM 193 (C)inPM コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントはヘッド/コメントログに格納されます。 ネロン魔球(黄) Lv 1 功 800 防 1000 理 27 潜 5 - 名無しさん 2012-11-23 17 19 39 名前
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―――とある月曜の朝。 僕はいつものように駅前のコンビニで新聞を買っていた。 「えーっと…朝日に、毎日、読売、それから日経…ニッカン、東スポ…」 支払を終え駅前のロータリーに自転車を止めると、新聞で満杯になったレジ袋を携え職場に向かう。 駅前の喧騒を抜け路地に入ると、そこは閑静な裏通り。 寂れた風景に似合わないちょっと小洒落たビルの2階に僕の職場はある。 「おはようございま-す」 階段をかけ上がり『深沢探偵事務所』と書かれたガラス扉を開けると、赤いメガネをかけたスーツ姿の凛とした女性が出迎えてくれた。 「おはよう、ヒロシ君」 上品に微笑む高身長の女性。 黒いスーツに白いブラウス、黒いタイトスカートから伸びるすらっとした脚。 はだけた胸元から覗く白い胸の谷間が眩しい。 「おはようございます、恭子さん」 彼女の名前は『深沢恭子』 深沢探偵事務所の所長であり、この事務所に籍を置く唯一人の探偵だ。 そして僕『ヒロシ』は深沢探偵事務所で恭子さんの助手をしている。 「新聞。デスクに置いといてきますよ」 「うん、ありがと。いまコーヒー淹れるから座って待ってて」 恭子さんはそう言うと事務所の奥へ。 「はい、分かりました……あ、このスポーツ紙に恭子さんの記事が載ってるみたいですよ」 「え~、またぁー…」 奥の台所から恭子さんのボヤキ声が聞こえてきた。 深沢探偵事務所は小さな探偵事務所だが、彼女はちょっとした有名人だ。 “30歳にして、アイドル顔負け、いや、アイドルそのものといってもいい完璧なルックス” “スーパーモデルすら霞んでしまうような抜群のプロポーション” “12ヶ国語を操り、十代の時に飛び級でアメリカの大学を卒業した稀代の才媛” “その上、水泳で五輪候補にまで選ばれたスーパーアスリート” その完璧すぎる経歴から世間では「スーパーウーマン探偵」などと持て囃されているそうだ。 もちろん、探偵としても優秀で、彼女に解決できない依頼はない、とまで言われている。 「スーパーウーマン探偵」 「美しすぎる○○」など、ちょっと注目されると、ネット上を中心に大げさなネーミングがすぐに付けれれてしまう、昨今。 だが、このネーミングに関してはかなり的を射ていると言っていいのかもしれない。 「あ、ヒロシ君ー、テレビつけてもらえるー」 奥から恭子さんの声が聞こえる。 僕はテレビの電源を入れると、ニュース番組にチャンネルを合わせた。 「あ、恭子さん、先週の依頼、ニュースでやってますよ」 先週、都内で起きた誘拐事件。 犯人は逮捕され、誘拐されていた女の子は無事保護された。 との事らしい 「やっぱり、スーパーウーマン探偵の名前は出てこないか…」 テレビ画面では事件を解決したと“される”警察の面々が、会見で事件の詳細を説明しているところが映し出されていた。 僕はため息をひとつついて、ソファーに深くもたれかかる。その時、 「おまたせー」 台所から恭子さんが戻ってきた。 「ヒロシ君はホットでいいかしら?」 コーヒーポットと二人分のカップをテーブルに並べると僕に問いかける。 「あ、ホットでお願いします」 「了解♪」 そういって僕の隣に腰掛けた恭子さんは、メガネを半分ずらす、すると彼女の瞳から2本の熱線がポットに向けて照射された。 “……ジジジ……” ステンレス製のコーヒーポットが徐々に熱せられ、事務所にコーヒーの香りが充満していく。 「はい、召し上がれ」 「いただきまーす」 僕はコーヒーの注がれた注がれたカップを受け取ると、恭子さんの姿をまじまじと見つめる。 “ヒ-トビジョン” 先ほど彼女の眼から発せられた熱戦は、恭子さんの持つ『能力』の一つに過ぎない。 「じゃ、私もいただきます」 上品な仕草でカップを持つ恭子さん、その細く綺麗な指先。 しかし、その小指一本でさえ、地球人を遥かに上回るパワーが秘められている。 そして、大きくて柔らかそうな胸は拳銃の弾など簡単にはじき返してしまう。 そう、目にも止まらぬスピードで大空を飛び回り、無限のパワーとさまざまな超能力で事件を解決する彼女は、正真正銘の『スーパーウーマン探偵』なのだ。 つづく
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シャーマンのアライアンス効果 数 レベル 効果 2 戦闘開始時に援護として小ウルフが召喚される。 4 戦闘開始時に援護としてワイルドウィングのヒナが召喚される。 6 戦闘開始時に援護としてブラックドラゴンが召喚される。 概要 リワークされました。もうシャーマンはあなたの知っているシャーマンではありません。 シャーマンを持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス 所持シャーマンアライアンスボーナス エンチャントレス 1 攻撃を受けるたびに、シャーマンアライアンスのクリーチャーは敵の攻撃の間、[10/25/40]%の確率で敵の攻撃速度を80%低下させる。 マグナス 1 近接ユニットに攻撃されるたびに、シャーマンアライアンスのクリーチャーは[10/20/30]%の確率で攻撃した敵を最大6マス突き飛ばす。 ネイチャーズ・プロフェット 2 シャーマンアライアンスのクリーチャーは自然の怒りを得る。そのクリーチャーは[100/225/400]ダメージの衝撃波を対象に与える。衝撃波は他の敵に[3/4/5]回跳ね、ダメージは跳ねるごとに15%増加する。 ビーストマスター 3 召喚時および敵を倒すたびに、シャーマンアライアンスのクリーチャーは4秒間、+[10/50/100]攻撃速度を得る。 トレントプロテクター 3 シャーマンアライアンスのクリーチャーは、1マス以内の味方ユニットに+[2/5/12]攻撃力と+[5/10/30]ヘルス自然回復を与える。 ローン・ドルイド 4 ローン・ドルイドはシャーマンアライアンスのクリーチャーとスピリットリンクを形成する。どちらかが敵にダメージを与えると、どちらもヘルスを[5/20/50]%吸収する。 変更履歴 リワークされました、アイコンはドルイドのものにほぼ新登場(2020/08/27)